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按动作按钮脚本 按钮 flash动作脚本
2019-07-02 00:09:22 来源:朵拉利品网

1, 按钮 flash动作脚本



没太明白你的意思!
是在场景中加载一个影片,然后又想用一个按纽返回到加载前的状态吗?可以用
on(release){
unloadMovie();
}
也不知道你是怎么加载的,用的是loadMovieNum,还是loadMovie啊,如果想弄明白,建议去看下帮助文件里的loadMovieNum和loadMovie的用法,还有unloadMovieNum和unloadMovie;

2, 怎么使用按键精灵制作自动按键或点击脚本



按键精灵做连击脚本
1、123键的按法
所谓按法实际上就是各种代码方式
常见的有以下几种(time为延时,自己修改)
KeyPress 49,1(按一次1)
Delay time
KeyPress 50,1(按一次2)
Delay time
KeyPress 51,1(按一次3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(弹起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyUP 50,1(弹起2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUp 51,1(弹起3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(弹起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUP 50,1(弹起2)
Delay time
KeyUp 51,1(弹起3)
Delay time
2、设置循环
通常有2种方式,第一种是直接在制作时候选择循环方式。第二种用rem标记,然后在代码结束时用goto来返回。区别不大,有时2种同时测试会产生意外的效果
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3、间隔时间
写奇迹连击脚本,关键之处在于时间间隔,每种按法所对应的时间间隔是不同的,最直接能观察出脚本好坏的,就是在本机观察连击后产生的光圈。光圈清晰,如环状爆出的,说明时间间隔和攻击速度偏差大,光圈射出针状的零星散光时,说明技能的间隔之间最佳,在单位时间内所爆出的次数也最多。要想搞出bt脚本就要耐心在这里做观察了!!
技能的时间间隔,武器技能为1号位置时,间隔时间要控制在释放1次技能所需时间以上,回旋/雷霆的时间间隔要控制在释放1次技能所需时间以下,袭风的间隔则要保正在释放2次所需时间以上,具体多少需要自己在游戏中找了,一般时间间隔以毫秒为标准,以10毫秒为一阶段修改,当修改到1秒能能出1次连击且次数稳定时,将武器技能的修改值精确到5毫秒,雷霆霹雳修改值为2毫秒,袭风修改值为3毫秒。
4、代码的实际运用
第1点中的代码只是给大家的几中基本形式,代码可以几种混合,或者在原有的基础上减少,但有一点必须明白,每一次的按键中至少需要2个或以上的键完成全动作,即按下弹起。上述的2、3类型代码,弹起后的延时设置范围控制在1-80毫秒间(最后一个延时1-150毫秒),一般来说偏小不偏大。而按下代码后的延时,则是活动性比较大的,可以根据敏捷以反比例下调,在测试代码时候,也是以这几个延时为主要修改点的
大致先到这里,可能我表达的也不够理想,反正意思到了,看大家领悟。连击脚本就是123,但十几毫秒差别就能决定你杀人或被杀,一般脚本在写完后最好的测试环境就是直接去pk,尽量是在无补丁和辅助的情况下,通常好的脚本都是在无数次的实战中才能产生的,切记不要用怪或组队去尝试写,战斗永远充满变数的。
[Script]
KeyPress 49 1
Delay 250
KeyPress 50 1
KeyPress 51 1
Delay 120

相关概念


加载

加载,汉语词语,字面意思是增加装载量。现多用于计算机相关领域,表示启动程序时文件或信息的载入。