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动漫ip 动漫公司的IP运营主要进行什么工作
2019-07-22 00:02:11 来源:朵拉利品网

1, 动漫公司的IP运营主要进行什么工作



首先,一个好的IP拥有着大量的关注度和传播度。
IP的授权范围内用的好的可以四两拨千斤,用的不好反而会变成烫手的山芋。
动画公司对于IP的运营就是使其动画化在其原本拥有的关注度上增加更多的关注度,然后凭借动画带来的庞大的粉丝群体,贩卖周边、蓝光碟、OVA特典、甚至声优见面会、同人展等一系列销售渠道,使IP的利益最大化。
但是并不是所有动画公司都能运营好一个IP。
要理解动漫公司的IP运营是做什么的,需要先了解什么是IP:
IP,即知识产权,动漫IP可以指动漫作品,也可以是作品里的形象。不是所有的动漫作品都可以称之为IP,一个合格的IP需要具备商业价值和长期生命力两个要素。
IP产业分析系列之一:什么是IP?什么IP才真正有价值? - 动漫人看动漫
传统的IP运营靠作品带动形象。因为一部作品火起来,所以其中的形象也跟着有了商业价值,可以开始做授权,开发衍生品,比如迪斯尼的动画、漫威的电影。
新兴的IP运营是将形象作为自媒体,边聚集粉丝边做产品。时下的网红动漫形象,麦拉风、潘潘达、郭斯特就是这样的。先做出一个自媒体,定时更新形象作品,维持与粉丝互动。当粉丝攒到一定数量之后,就可以开始出版漫画、制作周边。有的形象还会自己开网店,贩卖周边,省去很多中间流程。
如果要在一个动漫公司做运营,可以根据公司的研发实力、发行能力综合考虑采用传统的IP运营模式还是新兴的IP运营模式。
若创作团队有实力有资本且能耐得下心,打磨出《大圣归来》那样的作品,就可以采用传统的IP运营模式,靠作品带动形象。
然而,大部分公司是没有前述条件的。如果不是梦工厂、不是吉卜力,可以考虑投资更小风险更小的新兴IP运营模式。这个时候,就更加考验IP运营人员的能力了。
接下来,我们按项目过程来讨论一下动漫形象怎么运营?
首先,要做出一个受欢迎的形象,先要知道大家喜欢什么,这就是市场分析。花个十几万请咨询公司来做市场调查,显然不太现实。可以多去动漫聚集地,看看受欢迎的动漫形象是什么样子的,那些形象为什么会受欢迎,它们都有什么样的特征。市场分析不止要了解形象,还要了解它们怎样从无名小卒到火遍互联网,一步步是怎么走过来的。
做完市场分析,要结合自身情况,确定形象定位。市场上有那么多受众,萝卜青菜各有所爱,一个形象不可能满足所有的消费者。根据自身研发实力,确定受众范围。12岁是动漫低幼和承认的分界线。要先确定要研发的动漫产品是要给12岁以下的小朋友看的,还是要给12岁以上的男生/女生看的。为了方便理解,也为了后期产品研发保持一致性,可以描述一下受众个性特征。
定位做好就可以开始设计形象,制作表情、漫画、壁纸海报等产品。运营人员要根据市场调查得出的结论给研发团队提供合乎市场需求的产品建议,确保做出来的产品能够获得市场的认可。
在动漫形象的研发阶段,运营需要拓展传播渠道,让产品通过这些渠道迅速抵达受众。这些渠道可以有自媒体、设计平台、AB站、社交软件、报纸、杂志等,只要是有能够用得上动漫形象的地方,都可以去拓展。当然,渠道是永远拓展不完的,要选择传播范围广价值高的渠道重点发力。
当设计好了第一批产品、积攒好了第一批渠道,就可以开始通过这些渠道发布动漫作品。比如微信、qq平台发布表情,有妖气发布漫画,百度图片发布壁纸海报等,通过渠道传播作品,提高作品的知名度。同时,还要跟这些渠道合同,传播形象的自媒体号,比如微博微信等,把受众引流到自家平台上。
自己家里好办事。
把粉丝圈到自家地盘后,可以有两个途径来完成“让更多粉丝更爱你”任务。
一是动漫作品持续的更新。一个光秃秃的形象是不成成为IP的,一个好的IP是要有故事有作品来丰满它的。二是粉丝活动保持形象的热度。常规的粉丝活动网上一搜就有很多,有创意的活动就要多想想多尝试。活动不在于创意多么好,而在于投入是否有可观发产出。
当形象运营到一定阶段就可以开始做衍生品做授权,既可以让粉丝拥有喜爱的周边产品,也可以让前期积累的流量变现,产生经济效益。
动漫IP的运营遵循着设计——发行——活动——授权的流程,这些流程不是线性的,而是循环往复螺旋上升的。运营人员需要在工作的过程中不断优化,不断迭代,让形象更受欢迎。

2, 最近一直听说:动漫游戏IP,到底动漫游戏IP是啥意思?



IP就是【知识产权】(intellectual property)
对动漫游戏,简单地说就是原作版权和原作者授权了。
美国这方面很严格,几乎所有版权都是出版社从作者哪里买断的,然后再卖给其他公司。经常出现,漫画的版权在出版社,动画的版权是一个公司,电影又是另一个公司,游戏是第三家公司。
日本这方面比较宽松,大部分都是作者持有版权,然后动画、游戏制作方来谈合作或者收购。使用了版权而没有经过作者同意,作者本人不主动起诉,就相安无事。所以有相当大量的同人作品。
至于国内,侵权行为多得不能看啊……
游戏公司拿到动漫的游戏化IP,可以很大程度上凭着自己的意思来制作游戏,基本上就是挂动漫作品的名自由创作了,做得好不好原作者也没什么责任,全看游戏公司自己本事。
常说的【浪费好IP】就是指游戏公司明明有机会做某优秀动漫作品的游戏,游戏本身却做得奇烂无比。电影也常有这种,拿了原作小说的IP,拍成了烂片。

相关概念


游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。 2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。

版权

著作权,也称为版权,分为著作人格权与著作财产权。其中著作人格权的内涵包括了公开发表权、姓名表示权及禁止他人以扭曲、变更方式,利用著作损害著作人名誉的权利。著作财产权是无形的财产权,是基于人类知识所产生的权利,故属知识产权之一,包括重制权、公开口述权、公开播送权、公开上映权、公开演出权、公开传输权、公开展示权、改作权、散布权、出租权等等。 著作权要保障的是思想的表达形式,而不是保护思想本身,因为在保障著作财产权,此类专属私人之财产权利益的同时,尚须兼顾人类文明之累积与知识及信息之传播,从而算法、数学方法、技术或机器的设计,均不属著作权所要保障的对象。 著作权是有期限的权利,在一定期限经过后,著作财产权即归于失效,而属公有领域,任何人皆可自由利用。在著作权的保护期间内,即使未获作者同意,只要符合“合理使用”的规定,亦可利用。凡此规定皆在平衡著作人与社会对作品进一步使用之利益。