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小学生专用雨伞Q游网 小学生用伞安全
2019-07-26 08:24:23 来源:朵拉利品网

1, 小学生用伞安全



日的连续降雨,让很多和雨有关的事件凸现出来。小学生在雨天上学,到底是应该穿雨衣,还是应该打伞?在网络上谈论较多的是说郑州市的不少小学下了“禁伞令”:学生不能打伞,必须穿雨衣上学。昨日,记者采访了市区一些学校,其中多数学校表示有过这样的说法,不过不是规定,而是倡议,因为穿雨衣上学比打伞更安全。
事件
老师要求必须穿雨衣上学
近日,有家长在论坛里反映,孩子上小学,说老师要求必须穿雨衣上学,不能打伞。家长表示不理解,为何不能打伞?学校做这样的硬性规定是否合理?
昨日下午4时30分,金水区一所小学,下课铃声响起,同学们陆续走出校门。目测之下,打伞的同学较少,而身穿雨衣的学生占了多数。红黄蓝绿,各色雨衣让整个街道也亮起来了,每位同学穿着雨衣的背上鼓着大大的一个“包”,那是在雨衣下面的书包。
这样的情形,在中原区、二七区的一些学校外面也能见到。
记者询问了部分放学的学生。他们说:“老师提醒我们下雨天穿雨衣上学。”
调查
穿雨衣上学,相对安全
为何学校要提醒每位学生,下雨天穿雨衣、不打伞呢?
金水区一所学校的大队辅导员说,让学生下雨天穿雨衣上学,是学校多年来的传统,而且每年在开学时,作为在校的行为习惯部分,老师都会讲给学生听。“这几天连续下雨,老师也提醒学生要穿雨衣。”这位大队辅导员说,但是,这并不是学校的硬性规定,更应该定义为一种“倡议”。
“学校提出这样的倡议,是为了学生的安全着想。”他说,下雨天打伞,一方面是遮挡视线,另一方面,雨伞的伞骨尖锐,容易给其他同学造成伤害。“如果低年级同学打伞,尖锐处的高度刚好是高年级同学的眼睛处。”
昨日下午,记者在中原区一所小学看到,放学的同学中有的穿雨衣,有的打伞。记者蹲在和打伞的二年级同学一般高度,只能看到前面同学的背影。站起来时,正如这位大队辅导员所说,二年级同学的伞能戳到六年级同学的耳朵、脸颊。

3, 学生专用计算器怎么玩游戏?



具体步骤如下:
1、改装玩家Hayleia将《任天堂明星大乱斗》移植到了TI-83计算器上,当然这个计算器也不是一般的计算器,TI-83图形计算器是为中学生学习数理课程专门设计的学习工具,它提供了中学数学和科学课程所需要的全部功能,同时还具有高级统计与金融功能。
2、由于使用闪存技术,可以在TI-83上安装应用软件(即Apps),或数学与科学以外的功能模块,从而扩张应用功能,利于长期使用。
3、整个游戏都是开源的,因此如果你手头上有TI-83或TI-84计算器的话,你可以下载该游戏体验,也能对其进行改进。
4、目前能玩的角色有FOX和猎鹰,Hayleia正寻求外部的帮助来彻底完成它。
5, 适合小学生玩的课堂游戏,在5

例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。
1.反义词游戏:
大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。
2.嘴巴手指不一样:
嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。
3.成语接龙:
前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。
4.二十四点游戏:
随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。
5.击鼓传花:
拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停 ,此时“花”到谁手里谁表演节目!
6.不差钱:
男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。
7.孙悟空定:
当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。
8.机器人,木头人:
老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。
9.下雨啦:
小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。
10.找耳朵和鼻子:
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。

6, 适合小学生玩的户外游戏



游戏一:盲人三角
活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:
1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向
2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)
3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话
活动意义:
1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?
2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?
3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?
4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?
5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?
6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?
游戏二:坐地起身
1.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
2.四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。
游戏三:抛球游戏
1、道具:6个小皮球
2、适合人数:10人以上
3、时间:20分钟
4、地点:户外空地
5、操作规则:
1) 所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。
3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。
4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。
5)可以增加到6个球。

相关概念


系列

指相互关联的成组成套的事物或现象。

仙剑

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。 仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。 系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。

轩辕剑

《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。负责研发《轩辕剑》系列的团队为DOMO小组。最新作品《轩辕剑外传:穹之扉》已于2015年3月26日上市。 《轩辕剑》系列荣获两岸当时无数的游戏奖项。其中三代外传和五代外传分别于2012年和2017年被改编成电视剧。《轩辕剑》系列与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。