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填大坑 填大坑是什么意思?
2020-01-04 12:34:40 来源:朵拉利品网

1, 填大坑是什么意思?



填大坑游戏中只有35张牌,各种花色的牌只取7、8、9、10、J、Q、K、A及大小王和一张自制的花牌。
游戏开始后,由庄家发牌,两张暗牌一张明牌。从亮牌之后开始,每发一张牌,都以当前所发的牌较大者先说话,进行下注。玩家可以选择"跟注"或者"放弃",若选择“放弃”,则先前跟过的筹码,亦无法取回。每次发牌后的情况相同,但是所下的注必须大于或等于之前一注的筹码,人手各持五张牌。如遇彩头,则开局底注*相应的倍数。最高分数相同的现象如果出现(即烂底)所有玩家重新发牌,不想继续玩的,可以离开,但是先前的筹码亦无法取回。填大坑是一局洗一次牌每人只发五张牌,这局没分胜负就重新洗一次牌再打一局.底钱累加,到第五局还未分胜负,所有底钱由最高的分值的两个玩家平分。
比较大小
牌型比较:满冠>葫芦>四枚>无特殊牌形而点数大于等于75点>豹子>散牌(点数小于75点)
数字比较:花(20)>大王(18)>小王(16)>A(15)>K(13)>Q(12)>J(11)>10>9>8>7
只比分值大小而无花色比较
牌型说明
满冠:花+大王+小王+AA=84分 此牌最大
葫芦:大王+小王+加任意三张一样的牌(大王+小王+BBB)
四枚:四张一样的牌+任意一张牌(AAAA+7)
大于等于75分:无特殊牌,而分值总和大于或等于75点,可以杀豹子
豹子:三张一样的牌+任意两张(AAA+Q+8)
散牌:就是没有上面说到的任何一种情况,比所有牌加起来分值大小
烂底:没有特殊牌形而且又有2家以上最大分值相同我们称为是烂底了。
彩头:开局底注乘以对应的倍数
满冠*5倍
葫芦*4倍
四枚*3倍
大于等于75分*1倍
豹子*1倍

2, 填大坑怎么算分



计分规则:
A=15 分 , K=13 分 , Q=12 分 , J=11 分 ,10=10 分, 9=9 分,将玩家手中5张牌的分数相加,和数最大者获胜。
三张同点牌另加30分,然后再将5张牌分数相加得出总分,和数最大者获胜。
四张同点牌另加60分,当玩家持有四张时,则直接算最大,只有另外玩家也持有四张时,才详细比较得分,三张以下正常算分。
多个玩家手中的分数相同时,俗称“烂锅底”,则本盘所有的下注不动,累加到下一把游戏中,直到有人获胜拿走全部赌注。
基本玩法:
1、游戏人数:
2-5个玩家均可参与
2、发牌:
填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;
5人游戏增加,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。
3、下锅:
指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。
4、底牌:
指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。/5、说话:
轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。
5、跟注:
指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。
6、放弃:
指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。
7、反踢:
前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。
8、口口踢:
从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。
9、踢死:
最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。
10、开牌:
指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。
11、锅底:
指参与者游戏过程中所下的全部注数。
12、烂锅:
游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。
13、借牌:
五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。
参考资料来源:百度百科——填大坑

名词解释


玩家

主要是互联网IT业发展之后,一些玩电脑游戏的人被特指为“玩家”。后来,玩家一词的用途逐渐被扩展开来,应用到最新的电子产品的使用者,如DV玩家,手机玩家等。英文名player.还有职业玩家和普通玩家,职业玩家就是指以玩游戏为生的人。

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。 2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。