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10年大屏手机 哪个品牌的大屏幕手机好 虚拟现实水泥杯 皮具版型

价 格 ¥98.00/台

所 在 地 广东深圳

发布日期 2019-08-12 20:22:25

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基本参数


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 一场虚拟现实技术的浪潮,掀起无数有心人士的追求,作为虚拟现实

技术升级产品,我们一定要尝试!!!

产品信息:型号:2N 品牌:FiiT VR裸机尺寸:194*117*127mm外盒尺寸:215*135*135mm产品净重:263克包装毛重:393克整箱数量:30台/箱近视支持:600°以下裸眼观看,600°以上支持佩戴眼镜观看。undefined
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相关问答

VR虚拟现实头盔哪个好

三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得买
虚拟现实在越来越火的今天,其实更多的还是停留在人间仙境里一般,普通人对其并不感冒。但是随着虚拟现实在其他行业越来越深入的应用与推广,虚拟现实VR必将受到大众亲睐。那么,如果针对那些专业人士或者搞机党,现实里的三大VR巨头,到底谁的产品更值得买呢?
今天我们主要来聊聊三大桌面虚拟现实平台的差异及竞争力,分别是Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。当然,它们各自的使用条件、未来发展前景也不完全相同,如果你想在第一时间体验虚拟现实的魅力,不妨先了解一下哪一款才是最适合你的。
硬件差异不大
Oculus Rift
由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异。比如,Oculus Rift和HTC Vive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的OLED显示屏、视角110度、刷新率90Hz,只不过Oculus Rift的屏幕比例为16:9、HTC Vive则为9:5。相对来说,索尼PlayStation VR的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120Hz。
HTC Vive
三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中Oculus Rift和索尼PlayStation VR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTC Vive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作。
索尼PlayStation VR
操作方面,三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStation VR支持PS4及PS Move体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。
从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTC Vive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。
PC或主机?游戏资源很重要
显然,我们购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,而涉及到内容,平台的重要性便是不容忽视的。就类似你选择了iPhone,便无法体验Android的一些独有功能和资源,三大虚拟现实头戴也都采用了独立的平台,你需要在掏钱包之前好好想一想。
虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式。其中,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平台,而PlayStation VR则支持索尼的PS4游戏机,这似乎又是一场PC和主机之争。有趣的是,据GDC最新数据显示,Oculus Rift是目前最受游戏开发者支持的平台,达到了19%,两位两款则均为6%。另外,Oculus Rift还兼容微软的Xbox平台,但并非是真正的3D虚拟现实,而是模拟了一个游戏环境,用户在该环境的屏幕中体验游戏,实际上仍是2D体验。
当然,这并非说明HTC Vive和PlayStation VR没有竞争力。首先,HTC Vive背后则是Valve和Steam VR这颗大树,鉴于Steam已经成为极受欢迎的PC游戏平台,很多厂商甚至仅在Steam上发布游戏而不推出独立版本,游戏资源依然不容小觑。而索尼的PS4游戏机全球销量已超过3000万台,同时游戏机的游戏销量利润仍是巨大的(没有盗版困扰,诸如《使命召唤》等大作的游戏机版本销量远超PC),再加之索尼作为第一方的游说和支持,目前已经拥有很多有趣的独家虚拟现实游戏IP。
至于其他资源方面,Oculus Rift已经成立影音工作室,旨在发展互动电影内容,而索尼本身也拥有电影及娱乐公司,资源方面应该不成问题。当然,虚拟现实在商业、医疗等方面都拥有一定前景,这是后话。

什么是虚拟现实{VR}技术

1. 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
2. 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
3. 虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
4. 自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

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